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*ディストーションドライブ ・カーネージシザー(632146D) ・ブラッドカイン(214214D) ・闇に喰われろ(ブラッドカイン効果中に 214214D) *アストラルヒート ・ブラックオンスロート(2141236C)
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壁3C〉まだお〉AHが入りませんか? -- (名無しさん) 2012-12-15 22 51 40 ブラックオンスロートは画面端5D2空中ヒット、画面端まだおから連続ヒットする。 -- (名無しさん) 2012-12-16 00 38 09 OD中ハーデス追加はjc可 -- (名無しさん) 2012-12-16 10 05 24 ブラックオンスロートのダメージポイントは、一振りで1000、15連撃なので、合計15000、たまに15001になります。これがもし最初から使えたら、一撃必殺間違いナシ! すごい・・・。まぁだけどこれはAHなので、ありえないんだけどね・・・。まさに、オーバーキルです!! -- (名無しさん) 2013-05-11 15 40 54 ブラックオンスロートのダメージ15001のうちの1はデストラクションの分。だからたまにじゃなくて毎回ダメージは15001になるよ -- (名無しさん) 2013-05-14 17 45 25 2Cchからブラックオンスロートヒット確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 53 34 まだおのモーションって横吹き飛ばしと一緒じゃなくね? -- (名無しさん) 2013-10-26 20 22 13 中央でも5D空中ヒットでAHが繋がる。 GH ディレイ追加 5D AHとか -- (名無しさん) 2014-02-10 23 11 45 ↑補足 5D時に微ダ必須。 -- (名無しさん) 2014-02-12 12 51 33
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必殺技ヘルズファング追加攻撃 ガントレットハーデス蹴り上げ インフェルノディバイダーアッパー 横吹き飛ばし 踵落とし ベリアルエッジ まだ終わりじゃねえぞ デッドスパイク ブラッドサイズ ディストーションドライブカーネージシザー 闇に食われろ アストラルヒートブラックオンスロート 必殺技 [部分編集] ヘルズファング コマンド:214+A オーラを纏った拳を突き出しながら突進する。突進技。牽制の5Bや5Cから安定して繋がる、優秀なコンボパーツ。 空中ヒット時の受身不能時間が長く、空中コンボの繋ぎに使える。 突進力を活かせば奇襲にも使えるが、判定はさほど強くない上に硬直差も悪い。安易にぶっぱなすとガードされた時に酷い目にあう。 地上カウンターヒット時よろけ効果。5Bなどが繋がり、派生せずにコンボへいける。同技補正あり。 追加攻撃 コマンド:ヘルズファング中214+D 手を振り上げると同時に波動を浴びせつける。ヘルズファングの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 OD中は画面位置問わず壁バウンド効果。コンボを伸ばせる。同技補正あり。 [部分編集] ガントレットハーデス コマンド:214+B(空中可)→214+D 前方へ飛びかかりつつ、相手にのしかかるように拳を振り下ろす。空中版の方が発生が僅かに速い。中段として使う際は、2147+Bで低空から出せるとベスト。 ガードされると反撃確定。 rcによる保険を用意しておけると良い。 上への判定が広いため、置き対空気味に使うことも可能。J逃げが多い相手にぶっぱなしてみよう。 中段。ヒット時地面バウンド効果。地上・空中で別々の同技補正あり。 蹴り上げ コマンド:ガントレットハーデス中214+D オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ヒット時の受身不能時間が長く、コンボパーツとして有用。追加にはなるべくディレイをかけると、その後コンボに繋げやすくなる。特に中央では必須パーツとなるため、ディレイのかけ具合は是非とも身体に染み込ませたいところ。 ガードされると反撃確定。 乗算補正がかなりキツい。なるべくこの技をコンボの後半に入れることを意識するとコンボのダメージを伸ばしやすくなる。 ヒット時浮かせ効果。体力吸収効果。同技補正あり。 OD中は受身不能時間・乗算補正ともに大幅に強化され、jc可能に。コンボパーツとしてますます優秀になる。 [部分編集] インフェルノディバイダー コマンド:623+CorD(空中可) 飛び上がりながら大剣を振り上げる。昇龍拳。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。C版は1Fから発生後少しの間まで続く全身無敵あり。割り込みの手段として大活躍。 D版は無敵はないが体力吸収効果とフェイタルカウンター(fc)対応。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力しなければ拾える。Ver1.10では「落下を早く。着地までの時間を3F短縮」という調整が入り、fc時に拾いやすくなった。 ヒット時浮かせ効果。D版のみ体力吸収効果。地上・空中、C版・D版で別々の同技補正あり。 アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中236+C 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーが空振り、またはガード時は派生不可。rcできなければ反撃確定。 D版IDのfc時を除けば、とりあえずここまでは入れ込みで入力しておいても問題はない。 横吹き飛ばし アッパー中236+C 空中で横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。3段目に236+Cと入れるとこちらに派生。 踵落としで〆ても大した起き攻めに持ち込めそうにない相手の場合は、こちらで〆て陣地を奪うという手もあり。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付き効果。画面端なら更に追撃できる。同技補正あり。 踵落とし アッパー中214+D オーラを片足に纏い、空中で内回しの踵落としを繰り出す。3段目に214+Dと入れるとこちらに派生。 相手の体力を吸収しつつ、ダウンを奪える。基本はこちらでコンボを終え、そのまま起き攻めを狙いに行く。 ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。体力吸収効果。同技補正あり。 OD中は地面バウンド効果。追撃可能に。 [部分編集] ベリアルエッジ コマンド:空中で214+C 大剣を突き出して斜め下に突進する。連続ヒットし、相手を下へ引きずり下ろす。 最終段(着地した瞬間)が空中ヒットすると前方斜め上に大きく地面バウンド効果。相手を横に吹っ飛ばし、端なら追撃可能。同技補正あり。 主に端での空中コンボに組み込む用。ここから更に地上で追撃できる。補正も緩めなので高ダメージコンボの要の一つ。 ch時は普通に5Bなどが繋がる。対空潰しに使うのも一興。 Ver1.10では最終段に「受身不能時間40F→35F」「浮きを小さく」「ヒットorガード時各種ディストーションドライブでキャンセル可能」という調整が入った。端コンでのBE 3C( HF)の繋ぎがシビアになり、コンボ時間に余裕が無い場合は入らなくなった。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ コマンド:相手ダウン中22+C 倒れた相手を引き起こし、横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。通称「まだお」。ダウン追撃専用技。 殴りつけるモーションが横吹き飛ばしと一緒だったりする。 ダッシュキャンセル(dc)と必殺技キャンセルが可能。 ここからDS・CT・闇喰などに安定して繋げられるため、端における重要なダメージソースとなる。 中央ではDID踵やHF追加で追撃できる他、dcからダッシュで更に踏み込んでからの5Cでも追撃可能。どの技による追撃が入るかはキャラによって異なる。中央フルコンボの要にもなる。 3C・2D・空中BSといったダウン誘発技、およびそれらの技を事前にヒットさせていれば様々な技から繋げていける。しかし、リーチが短いのでほぼ密着でなければ届かない。 ヒット時スライドダウン効果。画面端到達で壁張り付き効果。固定ダメージではなくなった。同技補正あり。 [部分編集] デッドスパイク コマンド:236+D 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動を出現させて攻撃。今回は波動が3キャラほど前に進むため、飛び道具らしくなった。 ダッシュキャンセル(dc)対応。空振りしても可能。 空中ヒット時の受身不能時間が長く、追撃可能。 主な用途は、端におけるコンボパーツや固めのアクセント。 飛び道具であることを活かした遠距離牽制としても使えなくはないが、発生が遅いため反応の良い相手だと見てから低ダを刺されることも。 空中ヒット時回転吹き飛び効果。 OD中は3ヒット、飛距離(5キャラほどに)・弾速が向上。 [部分編集] ブラッドサイズ コマンド:214+D(空中可) 飛び上がりつつ、大剣を鎌状に変形させて上から下に振り下ろす。地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪い、fc時はよろけ誘発。 攻撃範囲が広く、めくることも可能。しかもガードされてもラグナ側が有利なため、一見優秀な固め技に思える。だが、発生までの予備動作がかなり大きいため、慣れた相手には対応されやすい。 空中版はその場から振り下ろす。地上版と違い、ガードされると不利。空中ヒットさせると床バウンド誘発。 基本的にはコンボ用。低空から出して地上技へ繋げていったり、空中コンボの〆に使って引きずり下ろしてみたり。 他の技と比べても、ヒットorガード時の体力吸収量がかなり多め。直接のダメージよりも、回復を目的として当てにいくのも悪くない。 地上版はヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。空中版は空中ヒット時前方斜め上に小さく地面バウンド効果。地上版のみfc対応。体力吸収効果。地上・空中で別々の同技補正あり。 OD中は前方斜め上に大きく地面バウンド効果。よりコンボに繋ぎやすくなる。 ディストーションドライブ [部分編集] カーネージシザー コマンド:632146+D(タメ可) 突進後、大剣を振り下ろし、一回転しながら大剣を横に振りぬき巨大な波動で吹き飛ばす。2段技。ボタン押しっぱなしで1段目のみで止めることが可能。 突進中に弾属性無敵があり、少し引きつけて弾抜けに使うことも可能。 基本的にはコンボの〆に使う。保証ダメージを活かし、コンボダメージの底上げを担う。 1段目空中ヒット時地面バウンド効果、2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果。突進動作前半に弾属性無敵。 OD中はダメージとヒット数が増え、状況によってはさらに追撃ができることも。 最低ダメージ保障300+750(合計1050)、OD時300+750+90*4(合計1410) [部分編集] 闇に食われろ コマンド:214214+D 片腕を巨大な異形の鉤爪に変形させ、相手を鷲掴みにし無数の波動を浴びせつけた後に握り潰す。CSまではブラッドカイン中専用技だったが、今回から通常時でも単発で出せるように。 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。通常時はガード可能。 一応無敵あり?だが、無敵切り返しとしてはCIDrcが便利なのであまり使われない。 OD中は保証ダメージ・回復量ともにカーネージシザーよりも優秀な技となる。なので、基本的にはOD時の〆技に使われるだろう。 ヒット時吹き飛ばし効果。OD時ガード不能。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保障750、OD時1500。 アストラルヒート [部分編集] ブラックオンスロート コマンド:2141236+C 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。最初の振り上げが当たると演出に移行。相手は死ぬ。 ガードされると反撃確定。 動作開始から攻撃の発生まで無敵があるが、発生が遅いので割り込みには不向き。確定状況で使うようにしよう。 基本的に投げ、端でのまだお、端での5D2段目空中ヒットからしか繋がらない。 壁3C〉まだお〉AHが入りませんか? -- (名無しさん) 2012-12-15 22 51 40 ブラックオンスロートは画面端5D2空中ヒット、画面端まだおから連続ヒットする。 -- (名無しさん) 2012-12-16 00 38 09 OD中ハーデス追加はjc可 -- (名無しさん) 2012-12-16 10 05 24 ブラックオンスロートのダメージポイントは、一振りで1000、15連撃なので、合計15000、たまに15001になります。これがもし最初から使えたら、一撃必殺間違いナシ! すごい・・・。まぁだけどこれはAHなので、ありえないんだけどね・・・。まさに、オーバーキルです!! -- (名無しさん) 2013-05-11 15 40 54 ブラックオンスロートのダメージ15001のうちの1はデストラクションの分。だからたまにじゃなくて毎回ダメージは15001になるよ -- (名無しさん) 2013-05-14 17 45 25 2Cchからブラックオンスロートヒット確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 53 34 まだおのモーションって横吹き飛ばしと一緒じゃなくね? -- (名無しさん) 2013-10-26 20 22 13 中央でも5D空中ヒットでAHが繋がる。 GH ディレイ追加 5D AHとか -- (名無しさん) 2014-02-10 23 11 45 ↑補足 5D時に微ダ必須。 -- (名無しさん) 2014-02-12 12 51 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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突入条件 1本も負けない(=1ラウンドも取られない) ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める 以上を満たすと、11人目でUnlimitedラグナと戦える。 エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。 加入条件(コンシューマ) アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない) XBOXLIVEで80ポイントで購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 概要 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能という最悪の事態に 専用テーマソングまで用意されている 攻略(CPU) テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。 基本的にはラグナの対処。立ちBの間合いはガードを固める。遠距離からの接近に対処しつつダメージを取る。 空中ダッシュ二回可能な上にダンシングエッジよりも軌道が見えない超速からJC振って来るのでガードは固めに。 技は全体的にブッ放気味。それだけに読めないが、遠~中距離に居るとヘルズやハーデスを撃ってくるのでガード後、フルコン。 固めた場合、ガードが途切れたら技を振りたがるので少し間の空いた暴れ潰しがかなり有効。 固めた末にインフェルノが届かない間合いになったらよりリーチの長い技を撃てば引っかかってくれる。ウマー ただし、インフェルノが当たる間合いでこれをやると壁吹き飛ばしからインフェルノループで3割消える。 距離が離れるまでは連続ガードさせるようにしたい。 カーネージの使用タイミングが神がかっている点に注意。起き攻め屈A重ねを直前ガードしてから撃ってくる。 そして、カーネージを食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生。このコンボは通常のラグナでも可能だが、派生は出来ない。しかしUラグナは派生もしっかり決めれる。難易度HARD以上で頻繁に使ってくる(NORMALでも使用頻度は低いが使ってくる)。こればっかりはダメージ5割超&ラグナ2割回復だが、必要経費としてあきらめるのが建設的。 闇食いは発生が早いものの、見てからA系で割れる。 何らかの動作中に合わされた場合はあきらめざるを得ないが、ガード中ならAで暴れてフルコンから活路を見出せ! コンボ B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー 追加 基本コンボ。なのに5000dm。3段ジャンプが出来るだけで2段ジャンプよりも1000dmも上がる。 画面中央付近の場合は下のコンボを使おう。 B 6A (jc) JC JD 着地 JC JD(jc) JC JD(jc) JC JD(jc) JD GH 追加 基本コンボ。BK、JDのヒットストップの長さを使ってのコンボ B C ヘルズファング 追加 B 6A JC JD (jc) JC JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 簡単で高威力。画面端だとヘルズファングのバウンドにBが当てれないので出来ない。 投げ ガントレットハーデス 追加 C Dインフェルノディバイダー インフェルノの後にラピッドすればさらに行くかも(要検証)。ちなみに追加にディレイをかけてしまうとCが当たらない。 D dc D カーネージシザー これだけで7300dm。狙える可能性は高いので是非。カーネージ後にRCしてインフェルノでさらに上がる。 D dc D 闇に喰われろ 回復向け。だが、カーネージ〆よりダメージが低い。 カーネージシザー Dインフェルノディバイダー IDは最速で。 RC込みコンボ ヘルズファング (RC) 6D JD 着地 (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー かなり長いDの受身不能時間を利用したコンボ。6Dがヒットすると浮くのでそれをキャンセルしてJDを当て、着地してからさらにジャンプしてJDを当てるというコンボ。6D後のJDはディレイしなくてOK。B始動で軽く4000dmを越える。 ヘルズファング 追加 (RC) ディレイ闇に喰われろ 追加攻撃によってバウンドしてきた敵を闇喰いで掴むコンボ。しかし、追加してすぐに出しても空振ってしまう。ディレイで当たるので要練習。6500dm。 6D JD 着地 D (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (RC) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー Dだけで成立するコンボ。回復量が半端無いうえに7400dm。場所指定が無いのでゲージ50あれば使える。近づいて6Dの部分は、6Dが早すぎるとJDが当たらないので注意。 カーネージシザー (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 9400dmと、現時点での最高威力を誇るコンボ。ゲージ100で9400dmと等価交換をほとんど無視している。というか、これを決めれば、ゲージ100溜まるまでに相手にいくらかダメージを与えていると考えると大抵の相手は死ぬことになる。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 闇に喰われろ 6500dm。闇喰いは最速では当たらないので注意。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6600dm。上の闇喰いコンボとダメージはさほど変わらないのであまり使わないかも。 カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット)6A 闇に喰われろ カウンターヒット時のみに有効なコンボ。ただ6Aカウンターをしっかり見極めないと闇食いを出すのが難しい。6A補正なのか、通常ヒットで約6800dmなのに4400dmまでに下がる。それでも十分高ダメージかつ超回復。 (カウンターヒット+画面端)カーネージシザー カーネージシザー カーネージを2回当てるという恐ろしいコンボ。なんと8700dm。 その他コンボ (画面端)後ろ投げ ブラックオンスロート ブラックオンスローとは最速で出さなければ当たらない。 (カウンターヒット)6D JD ブラックオンスロート こちらも最速で。 立ち回り 初心者にもってこい(すぎる)性能。20000というとんでもない体力。やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 name comment すべてのコメントを見る BBCSでデッドスパイクに追加コマンドあり、214D×3です。 -- (名無しさん) コピペっていうか、CTと同じページじゃね? -- (名無しさん) 前作の出し方をそのままコピペしたんだろ 今回はスコアアタッククリアらしい -- (名無しさん) アンリミテッドでねーぞ嘘書くな -- (名無しさん) 6D JD 5D を混ぜまくると、コンボなのに8000ダメとかどういうことなの・・・・ -- (名無しさん) JDの出すタイミングにコツがいるが 6D JD (jc) JD (jc) JD 着地 6D JD JD JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージでで7000オーバー(^q^) -- (名無しさん) uラグナってスピードと降下速度がかなり早くないか? hj 上り下りJDループができないんだが。 しかし空ダ後の隙もすくなくてやはり良調整だな -- (名無しさん) 箱です ラグナのアーケードをクリアして使えるようになった表示も出ましたが、できません キャラ選択で挑発ってのが曖昧で 挑発では決定できませんよね? 挑発→決定? カラー→挑発→決定? -- (ザザ) カーネージがカウンターヒットで食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生 難易度Hardでも確認 -- (名無しさん) 何度も何度もすみません( _ ) バング殿もカルル同様、微ディレイかけないと入らないです -- (名無しさん)
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キャラ紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biribiri.jpg) ロール Fighter(Disabler,Nuker,Ganker) レーン 森,Top BBコラボキャラ 青の力とかわけわからねーこと抜かす厨二野郎 擬似blinkありの無敵CCありでスキルの回転率や威力も共に高い コラボで微妙な同時期実装のヤンホモと違って良キャラ Q カーネージシザー 指定方向にカーネイジ!って出来る 攻撃力の100%とLv3で120の魔法ダメージ 地形も無視できて建物にも入るし良スキル Q カーネージシザー Qのあとシザー!ってなる Qと一緒で攻撃力の100%とLv3で200の魔法ダメージ ついでにダメージの20%回復 Qは指定方向に移動できるがQQはその場で少範囲攻撃 合計で100%+120+100%+200だから攻撃80だとしても480出せる強い W インフェルノディバイダー 対象指定の蹴り技 自身と対象が無敵になるから発動のタイミングが大事 威力は攻撃の100%+200の魔法ダメージでダメージの20%回復して相手にSlow タイミングよく使えばスキル避けにもできる 良スキル E ブラッドカイン 習得すると3回攻撃毎に通常攻撃が範囲になって攻撃力の100%+100ダメージ追加+HP回復(ダメージの50%) 発動すると周囲にダメージとSlow与えて攻撃速度上がってQWEのダメージ増加する 代わりに毎秒HPの1%ダメージ受ける 諸刃やけど強い 攻城とか発動のダメージで止めとか色々 EE 闇に食われろ E中にもっかいE押すとシュシュシュシュってなる チャネリングだから動けば止まるし動かなきゃ1秒は発動する 自身の前方に0.1秒毎にダメージ+HP回復 結構強い 主に建物とかにも使う R ブラックオンスロート 対象捕まえて一方的に斬りつける 対象も自分も無敵になるから使いどころが大事 900ぐらいの魔法ダメージと転倒 更に与えたダメージ分回復 相手のHPも考えて打てるとポータルキル量産できる良スキル HP満タンの奴を捕まえるために使って味方にスタンとかいれてもらったり R避けに発動したり色々 ただ避けられる場合が多々あって無駄撃ちよく見るので注意 立ち回り スキルダメージがメインだから序盤から火力が高い ガンガンgankしまくれ WとRだけは使い道考えて使おね QQEEで攻城も出来るから出来そうな時は攻城 それなりの早さで割れる ビルド タンクビルド スキルダメージだから火力が出しやすい 主に属性上げがオススメ 悪魔の剣とかは通常攻撃しまくるぜ!って奴だけ詰めばいいんじゃね コアは放射Lv3と持てたら破滅
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設定 第666拘束機関 666とは恐らく、ヨハネ黙示録13章18節に登場する獣の数字の事。 誕生日 ひな祭りと同じ。 外見 DLC追加カラー#1 坂田銀時/ジャンプ漫画『銀魂』の主人公 中の人繋がり。ギャグからシリアスまで幅広くこなすキャラクタ-像にも通じるものが多い。 ちゃんと剣も木刀カラーになっているあたり、製作側のこだわりを感じる。 ちなみに銀時も極度の幽霊嫌い。 DLC追加カラー#8 ソル=バッドガイ/ 同社作品『ギルティギア』のキャラ。 同社開発ゲームの主人公繋がりというだけあって、必殺技の構成や傾向も似ている。 なお、ソルは平均的な防御力を持っているが、ラグナはドライブの性質上低く設定されている。 BBCP追加カラー#11 ソル=バッドガイ 前述の通り BBCP追加カラー#13 黒崎一護/ジャンプ漫画『BLEACH』のキャラ 「死神」の異名を持つ者繋がりといったところか。 装備が大剣という点、袴を着用している点も類似点。 BBCP追加カラー#15 鳴上悠/同社及びアトラス共同開発作品『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』のキャラ 主人公繋がり。作中内外ともにシスコン呼ばわりされる点も同じ。 P4Uでは鳴上悠にラグナカラーが存在する。 技名 殆ど「地獄」「血」「悪魔」など、不吉な意味しかない。 ヘルズファング 「ヘル」(hell)は地獄。 ガントレットハーデス 「ハーデス」(Hades)はギリシャ神話に登場する冥府の神。 インフェルノディバイダー 「インフェルノ」は地獄。 ベリアルエッジ 「ベリアル」(Belial)はいくつもの書物に名を残す強力な悪魔(堕天使)の1柱。 カーネージシザー 「カーネージ」は大虐殺のこと。 『CT』が始まる1年ほど前からラグナは幾つかの統制機構支部の衛士を全員虐殺している。 ブラックオンスロート 「オンスロート」(Onslaught)は猛襲のこと。 ブラックザガム ザガム(Zagam)またはザガン(Zagan)は悪魔の1柱。 666を調べてみた。666は獣の数字って意味と、人を指してるみたい。 『666』が悪魔を意味するのか? 『7』という数字は、神から見て『完全』を意味している。ところが『6』はその完全な数字にわずかに足らない。いわば『寸足らず』の数字なのだ。さらに、この『6』が3つも重なることは、はなはだしい不完全さを意味している。つまり、神の完全さに遠くおよばない、惨めな名前というわけである。一方、『ヨハネの黙示録』によれば、期間限定とはいえ、世界を支配することが許されている。つまり、『最強なる不完全者』でもあるのだ。 ヨハネの黙示録によるとみじめな獣「666→サタン」 -- (名無しさん) 2012-12-20 10 51 20 ハザマのはコードがあって、ラグナのには無いって事じゃない?術式ってそれぞれコード化されてるって… 「碧の魔道書(ブレイブルー)」 コード=S・O・L(ソウル オブ ランゲージ)。 「ハザマ」の肉体である魔道書。「蒼の魔道書」を造ったテルミが新たに製作した魔道書であり、これもまたある意味では模造品である。 って記述もあるし…。 もやしっぽいあの身体がブレイブルー自体って…どうなんだよ; -- (名無しさん) 2012-12-20 12 39 46 ラグナの右腕も蒼の魔道書が擬態してるから有り得なくはない。 小説だとカズマはセリカが近くにいるだけで具合が悪くなってるし。 -- (名無しさん) 2012-12-20 15 33 24 ナイトメアの記述。 悪夢の事。また夢魔、悪魔の事。古英語で「鬼神」(デーモン)、「霊」といったものをあらわすメアMare、meraに由来。 メアの後期の形maereはスクブス(サキュバス)を意味し、ナイトメアの語も悪魔と結び付けられると言う。 -- (名無しさん) 2012-12-24 16 39 40 ブラッドサイズてテスタメントのグレイヴティガーだよね -- (名無しさん) 2013-01-27 09 28 01 やっぱり絡みが多いな -- (名無しさん) 2013-07-15 08 42 16 ナイトメアは悪夢って意味もなかったかな? -- (名無しさん) 2014-10-03 02 04 23 べリアル消失(´・ω・`)ナイトメアエッジに変更 -- (名無しさん) 2015-07-18 21 46 05 新作のエクシードアクセル、ラグナのシードオブタルタロス タルタロスは神の名前って意味とそれそのものを奈落という -- (名無しさん) 2015-07-18 21 51 35 名前、綴りがRagnaだから古ノルド語に於ける「世界を総べる者」あるいは「助言を与える者」という意味がある -- (名無しさん) 2015-08-07 23 28 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある質問基本編6Aって本当に対空になるの? カーネージシザーの無敵おかしくね? ブラックオンスロート(隠し一撃)ってコンボでいれれないの? コンボ編C 6C,C 2Dがつながらないんだけど? ~ 5D (dc) 6A ~の6Aが入りません! ↑のdc、6Aのタイミングわかりません! カーネージのあとほんとに拾えるの? よくある質問 基本編 6Aって本当に対空になるの? 6Aには「空中攻撃に対して無敵」という判定があるらしいので対空としては高性能。上半身無敵じゃないかという意見もあるがはたして。 発生直後は無敵ありません。ギルティの感覚で使うと痛い目見ますよ。 カーネージシザーの無敵おかしくね? はっきりわかってません。飛び道具抜けたり打撃抜けたりという報告はあります。 よってコンボや確定時のみに絞ったほうが無難。 ちなみに攻撃判定は先端のみの模様。攻撃判定出てる間は無敵? ブラックオンスロート(隠し一撃)ってコンボでいれれないの? ガトリングからも必殺技からもキャンセルできないので厳しい。というか無理。 RC、CSバウンドもゲージが足りないので無理。 BC中にゲージ回収できれば・・・あるいは投げからどうにかして・・・そこまでして狙うものではないと思うけど。 ガードクラッシュさせると一応入る? 相手しゃがみ時に6B C 6C dc 最速から入る CHから狙うなら、6Dや2C、必殺技ならGH1段目からヒットする。3CやGHはタイミングがシビアで狙うのは厳しいが、6Dはタイミングに余裕がある為、そこそこ狙える。 実は214412369Cと入れると、足払いなど特定の通常攻撃をキャンセルして発動できる。その為、上記のしゃがみ限定コンボでは、画面端6B C 6C ディレイでヒットする。 また、シビア+キャラ限定だがB (C) 3C 最速214412369Cコマンドからも繋がる。 理屈は、上記コマンドの9の時点でジャンプキャンセル技ならジャンプキャンセルの動作に入るのだが、その時点でCを押せばそのジャンプキャンセルをキャンセルして発動するというややこしいことになっている。 そのためjcとdcできる技なら何でもキャンセルして出せるが、実際に繋がるのは3Cと6Cくらい。 CTではコンボ中にHPが20%を切っても発動できるので、相手のHPが30~40%から即死圏内となる。 だがそのくらいなら普通にゲージを消費してもおそらく殺しきれるので有用性は普通のコンボとそこまで変わらなかったりする。蒼だか闇だかの力が好きな人はどうぞ コンボ編 C 6C,C 2Dがつながらないんだけど? しゃがみくらい限定です。 ~ 5D (dc) 6A ~の6Aが入りません! カルル、アラクネは入らないですよ? 最速dc最速6A。 入らない要因としては dcが遅い。 6Aが遅い。 5DまでにA*n等を入れている。 ↑のdc、6Aのタイミングわかりません! dc二発目がが出る前から前方向を入れておいて、二発目発動~hitまでの間くらいにタタン!と入力するといいかもしれない。 dc後バリアを張っておくと、硬直切れにバリアが張られるのでそれでタイミングを取るとよい。 6Aは連打でも入ります。が、受付のタイミングでたまにスカることもあるのでできれば目押し推奨。 カーネージのあとほんとに拾えるの? CSまでの間にどういう繋ぎ方をしたかにもよりますが、大概の場合中央、端共に拾えます。 CSコマンド D(ホールド) (ピキーン!)カーネージ! Dホールド解除 シザー! 画面端の場合、ホールドするとバウンド後が低すぎて拾えないことがあります。
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アストラル(あすとらる) 「勝つぞ、遊馬」 「勝利の方程式は完成したぞ!」 遊戯王ZEXALの登場キャラクター。 遊馬がシャークとデュエルしている最中に突如出現した扉を、超かっとビングした遊馬が「皇の鍵」を使って開けたことがきっかけで現れた正体不明の存在。 普段は遊馬以外では一部の人間しか認識できない(*1)。触れることは遊馬にもできず、壁などもすり抜けてしまう。 見た目の特徴として、中性的な人間型だが、体表は透き通るような水色をしており微弱ながら全身発光している。 瞳の色は金色だが、オーラを纏っている間は光の加減なのかオーラと重なる部分(右目)が銀色に見える。(*2) また、身体や顔のいたる部分に模様らしきものが確認できる上、常時ふわふわと滞空している。 一目で人外と解る青い身体でしかも全裸となると、どこぞのネオスペーシアン(アレとかコレとか)を彷彿させるが恐らくは関係ない。はず。 遊馬達の世界へ現出する際に遊馬と衝突したショックで記憶が超かっとビングし、 その記憶がナンバーズ・カードとなって飛び散ってしまったため自身に関しての一切の記憶を失ってしまう。 但し、アストラルという自分の個体名とデュエルに関する記憶だけははっきり覚えており、遊馬の住む世界の文化や生活様式など、 ありとあらゆる事象をデュエルに関連付けるという叩き上げのデュエル脳を体現している。それ故、涼しい顔でトンデモない台詞をさらっと言ってのけたりもする。 一例を挙げると、アストラルの姿が自分以外の誰にも見えない事を悟った遊馬が 「まさかお前、幽霊だろ!?」と訊ねた折りに真顔で返した第一声が、 「落ち着け。幽霊とはどんな効果だ?いつ発動する?」。(*3) キャッシーが遊馬の部屋へ忍び込んできたときにも何をするでもなく静観していた(自身も類似した状況であるためか、その家の住人でない者が侵入するという事態を異常だと思わなかったらしい。) 遊馬と出会って間もない頃は記憶障害のためかそれとも単に小馬鹿にしていたのか、遊馬の事を「トンマ」と呼ぶこともあった。(*4) 欠落した記憶を取り戻すには「ナンバーズ」と呼ばれる特殊なエクシーズモンスターカードを集める必要がある為、遊馬と行動を共にしている。 特に、ナンバーズとの決闘ではアストラルの生命は遊馬のLPと連動しており、 ナンバーズ所有者との決闘で遊馬のLPが0になる事は即ち彼の消滅を意味している(*5)。 表裏徳之助に《No.39 希望皇ホープ》と《No.17 リバイス・ドラゴン》をコントロール奪取されてしまった際には苦しそうに跪き、 青い卵のような繭のようなものに身を包んでいた。 Dr.フェイカーからは「ナンバーズのオリジナル」、又は単に「オリジナル」と呼称されている。また、ホープはオリジナルの分身らしい。 ナンバーズ所有者との決闘に勝利した後は相手の方へ手をかざしてナンバーズ・カードを吸収、 自身の記憶と半透明だった体表の一部を少しずつ取り戻すと共に遊馬の所有カードとなる。 ちなみに、遊馬の持つ鍵に憑依を阻止され記憶が「ナンバーズ」となって飛び散らなかった場合は、 遊馬の肉体を乗っ取って自らの使命を全うするつもりだったらしい。 主人公の年齢を下げたというのに物語序盤から恐ろしいことをさらりと言ってくれるが、これも遊戯王だから仕方ないのかも知れない。 姿を具現化しないときは遊馬が持っている鍵の中に収納されている。(*6) また、鍵の中に居るときに鍵の所有者が遊馬から別の者となると、外に出てこられなくなるようだ。 但し、遊馬が風魔とのデュエルに単身挑んでいた際には、この状態の際に鍵を持っていた小鳥ちゃんに対しては、謎空間にて彼女と会話することが可能だった。 皇の鍵の内部にいない時は遊馬から離れる事が出来ないらしいが、25話で出現した異世界の太陽の影響が続いているのか、最近ではかなり上の方から降りてきたりしている。(*7) 自らの記憶のピースたるナンバーズ・カードを狙うカイトとのデュエル以降は明確に敗北の味を知ったためか、 暫く意気消沈している時期が続き、ジンとのデュエルではカイトの人形に威圧されていた事もあった。 その後、彼とのデュエルにおいて一度は勝利を諦め、自らも遊馬とともに消滅する事を覚悟したが、 最後まで希望を捨てなかった遊馬の「かっとビング」によって自らも希望を取り戻し、皇の鍵から発射された謎のビームによって力が覚醒、 《No.39 希望皇ホープ》をカオスエクシーズ・チェンジし、《CNo.39 希望皇ホープレイ》に進化させた。 そして、皇の鍵内部に侵入してきたカイトとの再戦では、カイトの実力にやや気圧されるものの、遊馬に教えてもらった諦めない心・「かっとビング」によって奮闘。 自身の危険をも顧みず謎の扉を開いてアストラルを助けに来た遊馬と、アストラル自身でオーバーレイ・ネットワークを構築し、アストラル世界を救うとされる奇跡の力・ZEXALへと姿を変え、カイトを追い詰めた。 このデュエルでは最終的にカイトに引き分けに持ち込まれてしまったものの、以降カイトのほうもアストラル(と遊馬)のことを「強敵」と認めたようだった。 その正体は遊馬たち人間のいる人間世界とは別に存在する異世界の一つ、アストラル世界からの使者。 アストラルは前述のとおり記憶を失っているため、しばらくは何のために人間世界に来たのかも分かっていなかった。 普段は遊馬の傍に付き添っており、彼の身の回りに起こる日常の出来事を「観察」する事を日課としている。 デュエル脳故か、彼の持ち合わせている知識には相当な偏りがあり、食事やトイレすら彼にとっては物珍しい「観察対象」と成り得るようだ。 しかし、猫を知らなかったかと思えば、女性(女の子)の心理につい心得ているような口振りを見せたりと、 デュエル以外で彼の持ち合わせている知識には偏り云々以前に謎に思える部分も多い。 その他に人間世界の文化にも興味を示しているようで、放送中のヒーロー番組「異次元エスパー・ロビン」に夢中になっているようで、 夜も更け遊馬がぐっすり眠りについている時間帯に一人、テレビの前で体育座りをしながら無言で番組を眺めるという、 これまでの印象を覆すには充分な何とも形容しがたい一面を見せた。(*8) 安眠を妨害された苛立ちから視聴中のテレビを消した遊馬に対して珍しく抗議したり(*9)、フィクションという概念を知らないために 同番組の主人公・ロビンを「自分と同じく異次元からやって来た仲間」と思い込んだ挙句に遊馬を振り回したり、 さらには続くエスパー・ロビンこと風也とのデュエルでは彼が召喚した《野獣戦士ピューマン》《No.83 ギャラクシー・クィーン》などといった モンスター達をエスパー・ロビンの世界の設定に基づいて真面目な顔で紹介・アドバイスしていた。 遊馬&視聴者「おい、デュエルの解説しろよ」 尚、記憶が飛び散る以前には人間世界のことをある程度知っていたらしく、Ⅲから取り戻したナンバーズの記憶としてハートランドの規模・概要について遊馬に解説していた。 特にWDCでは出る番組をどう考えても間違えたカケル戦ではサッカーに、ショーベェ戦では建築物に興味を持った。 とくにショーベェ戦では音声はないがつけるなら「へぇ~」「ふ~ん」「ほー」と言ってそうな顔をした。 他には遊馬や六十郎と共に風呂に入ってみたり(*10)、Good Job!とかを覚え始めている。 (゜-゜)b トロンとの決戦で、遊馬がZEXALに変身した状態で食事フェイズに突入し、デュエル飯を遊馬が頬張った際には、 はじめての「食事」を体験し、食事を通じて「これが生きる実感!」と嬉々とした表情で大いに感激。もっとデュエル飯を食べたい、という思いを胸に再び闘志をたぎらせた。 「観察結果に載っていないだけ」とは言っていたものの、背筋が冷たくなる音声を発すると評しているので恐らく猫は苦手。(*11) 最近は遊馬の部屋に入り込んだネズミをデュエリストに育て上げた。名前はチュー馬。 また、男性女性の違いを受け入れていたり、ナンバーズ・カードによって「母親らしき存在」の声の記憶を取り戻したりしていることなどから、 どうやらアストラル世界の住人には人間と同じく性別・世代といった概念が存在するようだ。 しかしアストラル自身の性別は監督曰く「設定に関わること」であるらしく、はっきりとは明言されていない(*12)。 その誕生の瞬間は水滴のような球体から手足が生える、といった人間とはあからさまに違うものであった。 しかし自身がカイトとの勝負で追い込まれ、遊馬との別れを覚悟した瞬間にはその頬に「涙」を流した。 最初の頃は「冷静」を通り越して時として「冷徹」「冷酷」で無機質な印象を受けることも多かったが、 自身とは対照的な性格の遊馬や、周囲の人々に触れることで、熱い気持ち・友情・諦めない心・人間の温かさ・そして「かっとビング」の精神などを汲み取っている。 今では遊馬のことを立派な相棒として認めており、ナンバーズを失えば消えてしまうかもしれない自身の命運さえも「キミが選んだ道に従う」と語っている。 ちなみに遊馬の言葉などに感銘を受けると一瞬眼を閉じ、体が光る。 しかし真月零の暗躍によって、それまで築き上げてきた遊馬との絆にすれ違いが生じる。 遊馬が真月に協力したのも、それをアストラルに隠し続けてきたのも、あくまでもアストラルを助けたい一心であったのだが、 そうとは知らないアストラルのほんのちょっとの「勘違い」や「ひっかかり」をベクターは言葉巧みに「遊馬への懐疑の念」へと変貌させる。 結果、友情を築き上げてきてからは遊馬をまっすぐに信じ続けていたアストラルの心に、ほんの小さな疑いの「黒いシミ」ができてしまう。 「記憶」が自身の「感情・性格」に与える影響は絶大であり、その「記憶」がナンバーズ・カードとなって飛び散ってしまったアストラルは、当初「感情・性格」も持たない無機質な存在だった。 そして感情・性格を持たないアストラルは同時に非常に純粋な存在であった。 その後、唯一言葉を通わせることが出来る遊馬の「かっとビング」を信じる真っ直ぐで絆を大事にする心意気に多大な影響を受け、 アストラルも遊馬同様真っ直ぐな性格に成長していたのだろう。 しかし、真月零の登場によって、唯一心を通わせることが出来る存在であった遊馬が微妙に変化したことで、 アストラル自身の心も自身でも気づかないうちに非常に微妙な変化をしてしまったのだと思われる。 そして、遊馬以外では初めて自身の心に(ムリヤリ)介入してきたベクターにより、アストラルの心の非常に微妙な変化は、 明確な「遊馬への疑いの念・心の黒いシミ」となり、アストラルに悪の心を抱かせる要因となる。 更なるベクターの陽動により、心にできた「黒いシミ」を広げられZEXAL化に失敗、凶悪な性格へと変化。 黒く染まってしまったアストラルはムリヤリ遊馬を引き込んで「ダーク・ゼアル」へと姿を変え、更なる力を求めて自身のライフポイントも顧みずに暴走する。 この時のアストラルは、「遊馬に裏切られた」という思いを引きずり、怒り・疑い・悲しみをもたらす遊馬を悪だとして完全に遊馬を信じる心を失い、 同時に憎悪や怒りといった悪がもたらす力にただただ溺れるだけの異常で凶悪な性格に変貌していた。 遊馬の決死の行動によりダーク・ゼアル状態は解除され暴走は一旦止まったものの、心にできた「黒いシミ」と遊馬との絆にできた亀裂を無くすことはできなかった。 それでも積み重ねてきた思いの力と希望を信じ、諦めず戦う遊馬のことを「私はもう、これまでのように君を信じることは出来ない」とした上で、 「だが、どんな窮地に陥っても希望を信じて戦う君を、私は信じたい」と、 今まで触れあうことができなかったお互いの手と手を初めて重なり合わせ、一度は途切れてしまった絆、そして「かっとビング」の思いを今までとは違う真の意味で繋ぎあわせた。 それまで、ある意味遊馬を「信じるしか無かった」アストラルが、はじめて遊馬を疑ったことで一度は絆を失い、今までで一番辛い苦境を迎えた時、 それでも遊馬を信じたいとはじめて自分の意志で願ったことで、アストラルと遊馬はこれまでとは違う真の絆で結ばれたのだった。 二人は新たなる奇跡の力・「ZEXALⅡ」へと姿を変え、 二人のすれ違いの心の象徴《RUM(ランクアップマジック)-リミテッド・バリアンズ・フォース》を、真の絆の心の象徴《RUM(ランクアップマジック)-ヌメロン・フォース》へと呼び覚まし、 新たなる希望《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》を手にし、再びベクターを打ち倒したのだった。 しかし、アストラルの心に一旦出来てしまった悪のシミは消すことは出来ない。 ベクターは「汚されたという思いは永久に残り、それがお前たちの絆を蝕んでいく…」という言葉を残していった。 ブラック・ミストもまた、「悪を必要とする未来が待っている」と言い残している。 果たしてアストラルの心はどう変化してしまうのだろうか… Dr.フェイカーやトロン、ブラック・ミストからは「アストラルは人間世界を破滅させるためにやってきた」と言われていた。 サルガッソからさかのぼってZEXALⅡ89話、 バリアン世界との戦い、バリアンズ・スフィア・フィールドの影響で傷ついたアストラルの前に、たびたび遊馬の前に現れる謎の扉が現れた。 扉の「我は汝を試す者。ナンバーズの記憶を手に入れるのだ…その時、全てが動き出す」の言葉とともに、謎のドドドウォリアー影の巨人がアストラルたちへの試練として立ち塞がる。 突如鍵の中へと呼び寄せられた遊馬や、自らの封印の開放と引き換えに協力を申し出たブラック・ミストの力を以て影の巨人を打ち倒したアストラルは、 WDCにて得た50枚のナンバーズ・カードと謎の扉が導く記憶への道の先に、自身の使命を思い出す。 その使命とは、世界の過去と未来が記され、あらゆる世界の運命を決める力を持つ神のカード「ヌメロン・コード」をバリアンより先に手に入れることらしい。 また、あらゆる世界はこのヌメロン・コードと呼ばれるたった1枚のカードから生まれたそうだ。 しかし、フェイカーらの語る「人間世界を破滅させる」という使命が否定されたわけではなく、ヌメロン・コード探し同様使命の一つなのかもしれない。 アストラル本人は相変わらず記憶を完全には取り戻せておらず、あくまで又聞きの情報でしか無いのだが、 ブラック・ミストもあくまでアストラルの記憶の一部には間違いないことや、ナンバーズには心の闇を増幅させたり、世界を滅ぼす力が備わっているらしいことから、アストラル自身は自分の正体について懸念している様子。 前述の悪の力に染まり、ひたすらに力を求めるようになってしまったアストラルも、もしかしたら「本当のアストラル」に近い存在なのかもしれない。 バリアン世界には、「数千年前、バリアン世界の神ドン・サウザンドがアストラルとの戦いによって闇に封印された」という伝説が残っているらしい。 事実、ドン・サウザンドもアストラルのことを覚えており、アストラルの方もドン・サウザンドの復活に呼応してその時の記憶の一部を思い出した。 ということは数千年前からアストラルは存在していたのだろうか?そしてバリアン世界の神をも封印してしまうアストラルの正体とは一体… そして、ミザエルの遺跡での出来事のあと、自分の本来の使命がバリアン世界を滅ぼすことであるのを思い出す。 この発言で、さらに謎と不安が深まっていく。(*13) そして110話、カオスの力を支配し、神を自負するNo.96が突然現れ、遊馬と共にデュエルすることになる。 続く111話、No.96が発動した《カオス・フィールド》の力にダウンした遊馬を引き継いでデュエル。 さらに、ZEXALⅡに変身し、新たなZWで、No.96を倒すことに成功した。 しかし… 倒したNo.96が、突如ZEXALⅡに襲いかかる。 アストラルは遊馬が被害を受けないよう、とっさに合体を解除。しかし、No.96の攻撃はアストラルに直撃。 そのままアストラルを乗っ取ろうとするNo.96。そして自身が乗っ取られるのを防ぐために、アストラルが選んだ決断とは… No.96と共に自爆することであった。 結果、No.96も消滅し、(*14)遊馬に自分の思いを伝え、No.を託し消滅した…。 遊馬と共に、長くデュエルしてきた相棒が消えたこと、さらにこの回のEDが、遊馬とアストラルが一緒にいるシーン集だった故に、多くの視聴者の涙を誘った。 だが実際には消滅したわけではなくアストラル世界に回収されており、中心部の宮廷塔最上部に封印されていた。 根本的に相反するカオスの力をまともに受けたこと、そして受けたダメージが大きすぎたこともあって目覚めることはできず、さらにアストラル世界の総意の化身たる人造神・エリファスは「カオスに穢された」アストラルを抹消・再構築しようとしていた。 最終的にこれを良しとせず、アストラル世界の在り方そのものに戦いを挑んだ遊馬によってエリファスは打ち破られ、アストラル世界はカオスを再び受け入れるという新たな決断を下す。 そして、アストラル世界の人々から分け与えられた力によって傷は癒され、目覚めたアストラルはようやく遊馬と再会。 「バリアン世界からアストラル世界を守る」という目的を、遊馬とともに新たな形で成し遂げるべく人間世界へと戻って行った。 しかし、帰還直後にフルメンバーとなったバリアン七皇が襲来。 どうにか追撃の手を振り切った遊馬とともに、元は人間であった彼らをも救うべく、全ての元凶たるドン・サウザンドを撃破することを決断。飛行船でバリアン世界へ急行した。 だが結果的に、ドンの暗躍により七皇はナッシュを残して全滅。 真の姿を現したドン・サウザンドを前に、遊馬、ナッシュとともに最後の戦いに臨むことになる。 真実 ドンとの死闘の最中、長らく謎であった「過去から存在するナンバーズ」について明かされる。 遥か古の時代、アストラル世界から追放されたカオスの化身であるドン・サウザンドは、アストラル世界を滅ぼすべく攻撃を開始。 これに対し、迎撃に出たアストラルは半ば相討ち同然の勝利を収めるが、この時にアストラル自身の存在が真っ二つに分離してしまい、その力の半分は、ヌメロン・コードのありかを刻んだ50枚のナンバーズとなって人間の世界に飛散してしまった。 七枚の封印のナンバーズやラッキー・ストライプなど、明らかに1話で遊馬と衝突するより前から存在していたものについては、この時散らばった「力のナンバーズ」と考えられる。 遊馬、ナッシュと共に全力を出しつくしてドン・サウザンドを撃破したものの、今度はその力を受け継いだナッシュがバリアン世界を救うために最後の敵として立ちはだかる。 ここまでの戦いで、参戦した仲間たちはほぼ全滅、救うはずだった七皇もいなくなってしまったという状況下、アストラルは遊馬に、ヌメロン・コードを用いて歴史を書き換え、彼らを救済することを提案する。 だが、遊馬は「どんなに辛い過去でも、向き合って進んできたから今がある」「それを否定して掴むのは俺たちの未来じゃない」と拒否。 「……そうだな。その通りだ、遊馬。そんなものには何の価値もない。以前の私なら、何のためらいもなくヌメロン・コードを使っただろう。だが、今の私にはそれが正しいのかどうかわからない。だからデュエルをやっている。このデュエルは、私のかっとビングなのだ!」 遊馬から学んだかっとビング魂を武器に、全てを救うための新たな答えを求めてデュエルに臨んだ。 最終的には遊馬は「望む未来のために、仲間は誰も見捨てない」という答えに至るが、皮肉にもそれがナッシュにトドメを刺してしまう結果となる。 打ちひしがれる遊馬に、アストラルは「ヌメロン・コードでバリアン世界を消し去り、過去も未来も全て書き換える」と、ここまでの意見をいきなり翻す。 反発する遊馬はデュエルを挑み、これを受けたアストラルは遊馬を相手に、歴史そのものをかけた「戦いの儀」を開始した。 だが、アストラルの真意は遊馬を倒すことでも、ヌメロン・コードで歴史を書き換えることでもなかった。 バリアンとの戦いが始まって以降、遊馬を取り巻く状況は坂道を転がるように悪化し続けた。 傷つく仲間、真月の裏切り、負けられないプレッシャー、リアルダメージによる苦痛、喪失の痛み。 それらに苛まれながらも大事なものを守るために足掻き続ける中、気付けば、いつでもかっとビング魂を胸に突き進み、アストラルを変えてくれた九十九遊馬はそこにはいなかった。 アストラルはそんな彼に、かつての笑顔を、デュエルを純粋に楽しんでいた頃の心を取り戻させようとしていた。そして、ナンバーズを全て回収し、アストラル世界を救い、使命を果たした自分と別れる覚悟を決めさせるために。 最後の最後にようやくそれに気づいた遊馬は自力でのシャイニングドローを発動。 信念そのものをぶつけあう激闘の果てに、未来皇ホープの一撃の前にアストラルは敗れ去る。 「私は君の、その笑顔が大好きだった。忘れるな、遊馬。君のその意志を……かっとビングを!」 そして、置き土産にヌメロン・コードの力で七皇とカイトの死を書き換え、彼らをハートランドに生還させ、自身はアストラル世界へ帰還。 バリアン世界と統合されたことで発生した新たな危機に対抗すべく、遊馬直伝のかっとビングを胸に、次なる戦いへ向かって行った。 「これが私の、かっとビングだ!!」 だが、アストラルはまだ知らない。 そんな彼を助けるために、かつての仲間が、かつての敵が、肩を並べて向かっていることを。 古の戦いで分かれたもう一人の自分自身、九十九遊馬との再会の時が近いことを。 デュエリストとして デュエルの天才という触れ込みは概ね間違っておらず、 ディスアドバンテージが全体的に酷い遊馬デッキで天城カイトとほぼ互角に渡り合うほどの実力を見せ付けた。 現在のデュエルのパラダイムに漏れず、《ゴゴゴゴーレム》をセットするように指示するなど、攻撃力より効果を優先していることが多い。 また確率の計算が得意であり、サイコロを振ったときに6の目が11回連続で出る確率を瞬時に計算している(1/6^11 = 1/362797056)。 「デュエルの記憶だけが残る」ほどデュエル脳であると考えれば、アストラル世界では6進数(*15)も使われているのかもしれない。 ひょっとしたら遊馬のデッキ内容を完全に把握していたり、逆転カードをドローする確率を計算していたりするのかも。 戦術そのものは主にアドバンテージを意識する防御型で、相手の攻撃をしのぎつつ、理想的なタイミングで罠カードを発動して切り返し一撃で仕留める、という戦術が得意な模様。 遊馬との決戦ではアストラル世界のデュエルのセオリーに従い、魔法カードを連発して希望皇ホープを立て続けに並べ猛攻をかける、という超攻撃的なスタイルを見せた。 アストラルの人間界観察結果 :君(遊馬)のデュエルタクティクスは私より遥かに劣るようだ(*16)。 :君は変だ。 :人間は食べては出すという永久コンボをする。しかし、出す瞬間を見られたら死んでしまう…人間は完全なコンボで生きている。 :これ(遊馬の持つ鍵の中の世界にある、謎のオブジェ)は、この世界の物ではない。→何かメッセージの隠されているパズルのような物か? :人間は心が痛くなる。 :人間は褒められると頑張る。 :私の記憶のピース「ナンバーズ・カード」、それに触れた者は心の中の欲望や闇が増幅するようだ。 :遊馬はデュエルを禁止されている。 :遊馬にも裏があるようだ。 ……ウラ。 :人間の親子の愛情は私には理解……してもいい。 or テストの答えを勘で書くのは、かっとビングが通用しない。 :どうやら、まだ遊馬には女性の気持ちを理解出来ないようだ。 :(協力してデュエルを行った遊馬とシャークに対して) コレが、キミ達のデュエルか…… :仲間がいれば、希望を信じることができる。 :遊馬、 君はみんなに愛されてるようだ。 :サッカーとは、なかなか奥深いもののようだ。 :かっとビングは、トマト嫌いにも効くようだな。 :人間は、思わず言った言葉で人を傷つける。しかもそれを覚えていない。→言われ損だな、小鳥。 :キャットビングにドッグビング。かっとビングは色々と呼び名を変えて広まっている。(*17)世界中に広まる日もそう遠くはないだろう。 :(デュエル・コースターで罠レーンへ進み続ける遊馬に対して)やっぱり遊馬は・・・バカだ。 :(男兄弟が欲しかったと言う遊馬に対し)明里は……女だった。 :気持ちのいい敗北も、どうやらあるらしい。 :人間は時折、自分の気持ちを素直に表さないことがある。 遊馬との生活を経ていろいろな観察結果を記録していくアストラルの、その考えの変遷をたどっていくのも、趣深いかもしれない。 しかし、そのすべてを記憶しているかどうかはかなり怪しい(*18)。 口癖及び決め台詞は「勝つぞ、遊馬」。このセリフが飛び出した時はその言葉の通り高い確率で勝利を手にしている。 このセリフも遊馬と過ごす時間が経つごとに本旨を変えてきており、初期は「自分が消えないためにもなんとしても勝つぞ」という意味合いが強かったが、 最近では「相手がどんな強敵でも力をあわせて一緒に勝つぞ」といった意味に聞こえる。 同じセリフだが、こちらも上述の観察結果同様、使用されるシーンが変わることでどういうふうに意味が変わっていくのかたどっていくと面白いかもしれない。 声優は入野自由(いりのみゆ)。男性。 遊戯王キャラとしてはこれが初出演だが、GX放送時はアイシールド21で主人公の小早川瀬那を演じておりGXとの放送時間帯の関係で十代とコラボでアイシールド21の番宣をしていた。 十代「ヒーロー召喚!!」 小早川瀬那「アイシールド21!!」 【関連】 九十九遊馬 ZEXAL ナンバーズ・カード アストラル世界 「おかわりだ!」 「へ~」 デュエル脳 No.96 ブラック・ミスト ダーク・ゼアル
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アストラル ●「ホープ」以外の全てのナンバーズが入ったデッキ 使用カード SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング SNo.39 希望皇ホープONE SNo.0 ホープ・ゼアル No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン No.93 希望皇ホープ・カイザー No.9 天蓋星ダイソン・スフィア No.50 ブラック・コーン号 No.39 希望皇ホープ No.10 白輝士イルミネーター No.17 リバイス・ドラゴン No.14 強欲のサラメーヤ No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車 No.21 氷結のレディ・ジャスティス No.22 不乱健 No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス No.48 シャドー・リッチ No.46 神影龍ドラッグルーオン No.61 ヴォルカザウルス No.6 先史遺産-アトランタル No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル ベビー・トラゴン アストラル・ゴーレム アストラル・ナイト アストラル・マジシャン ガガガマジシャン ガガガガール カゲトカゲ 影無茶ナイト カメレレレオン ガラカラス ガンバラナイト ゴゴゴアリステラ ゴゴゴゴーレム ゴゴゴデクシア ゴブリンドバーグ 三段腹ナイト 俊足なカバ バリキテリウム ズババナイト 虹クリボー 針剣士 ペロペロケルペロス ポッポポナイト ライライダー エクシーズの宝札 エクシーズ・ウルティメイト エクシーズ・スパイラル オーバーレイ・リバース ガガガイリュージョン ガガガ学園の緊急連絡網 クロス・アタック 希望の記憶 ゴーレムの合掌 死者蘇生 シャイニング・ホライゾン 輝望道 スピリット・エクシーズ・スパーク スピリット・フォアサイト 多重影分身 ダブル・アップ・チャンス ダブル・バスターソード ナンバーズ・エヴァイユ 破天荒な風 バトル・プリフィケーション パラレル・マテリアル ファイナル・カウントアップ 不屈のチャレンジ フューチャー・エナジー ホープ・バスター RUM-シャイニング・フォース リチュアル・リファインメント リメンバー・アタック リロード ワンダー・ワンド エクシーズ・リボーン+ おっと!り刀 ガラカラスの羽 希望の最終防衛ライン 攻撃の無効化 シールド・オブ・ボンズ セカンドリフレクター バイバイダメージ ハーフ・アンブレイク 一筋の希望 ブリキ・バルーン 墓地墓地の恨み ホープ1 マジック・リバウンダー ランクゲイザー リバース・ウォール Dチーム・ゼアル CX ズババ最強ジェネラル CNo.39 希望皇ホープレイ(OCG) CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー(OCG) CNo.39 希望皇ホープレイV(OCG) ガガガガンマン(OCG) ガントレット・シューター(OCG) 管魔人メロメロメロディ(OCG) 弦魔人ムズムズリズム(OCG) 交響魔人マエストローク(OCG) ズババジェネラル(OCG) 隻眼のスキル・ゲイナー(OCG) 太鼓魔人テンテンテンポ(OCG) No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(OCG) No.39 希望皇ホープ(OCG) No.39 希望皇ホープ・ルーツ(OCG) ガンバランサー(OCG) ZW-風神雲龍剣(OCG) ドドドウォリアー(OCG) ドドドガッサー(OCG) 針三千本(OCG) フロストザウルス(OCG) メタル化寄生生物-ソルタイト(OCG) アチャチャアーチャー(OCG) アマリリース(OCG) アレキサンドライドラゴン(OCG) エクシーズ・エージェント(OCG) ガガガカイザー(OCG) ガガガガードナー(OCG) ガガガガール ガガガキッド(OCG) ガガガクラーク(OCG) ガガガマジシャン(OCG) カゲトカゲ(OCG) ガンバラナイト カードカー・D(OCG) 切り込み隊長(OCG) グランドラン(OCG) クリボルト(OCG) 賢者ケイローン(OCG) ゴゴゴギガース(OCG) ゴゴゴゴースト(OCG) ゴゴゴゴーレム ゴゴゴゴーレム-GF(OCG) ゴゴゴジャイアント(OCG) ゴブリン突撃部隊(OCG) ゴブリンドバーグ(OCG) ジェントルーパー(OCG) シャインナイト(OCG) ズババナイト ズバババスター(OCG) ZW-玄武絶対聖盾(OCG) ZW-不死鳥弩弓(OCG) ZS-幻影賢者(OCG) タスケナイト(OCG) タスケルトン(OCG) タタカワナイト(OCG) トイナイト(OCG) ドドドウィッチ(OCG) ドドドボット(OCG) 虹クリボー(OCG) 白銀のスナイパー(OCG) ミミミック(OCG) レオンタウロス(OCG) エクシーズエナジー(OCG) エクシーズ・ユニット(OCG) エクシーズ・リベンジ(OCG) エクシーズ・レセプション(OCG) ガガガドロー(OCG) ガガガウィンド(OCG) ガガガリベンジ(OCG) ご隠居の猛毒薬(OCG) 渾身の一撃(OCG) 最強の盾(OCG) 死者蘇生 団結の力(OCG) バウンド・ワンド(OCG) 破天荒な風(OCG) 炎の護封剣(OCG) ミニマム・ガッツ(OCG) RUM-アストラル・フォース(OCG) RUM-ヌメロン・フォース(OCG) RUM-バリアンズ・フォース(OCG) RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース(OCG) エクシーズ・ヴェール(OCG) エクシーズエフェクト(OCG) エクシーズ・ソウル(OCG) エクシーズ・リボーン(OCG) ガガガラッシュ(OCG) 攻撃の無敵化(OCG) 強欲な瓶(OCG) コピー・ナイト(OCG) 聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG) ダメージ・ダイエット(OCG) 痛恨の訴え(OCG) 奈落の落とし穴(OCG) バトル・ブレイク(OCG) ピンポイント・ガード(OCG) 魔法の筒(OCG) もの忘れ(OCG) リビングデッドの呼び声(OCG) 他メディア アストラル(アニメ) 九十九遊馬(DT)
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【作品名】遊戯王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【世界観・設定】 龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。 まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。 己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。 しかし力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。 その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。 ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。 この世界を生み出したカードとも言われ、全ての世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。 ヌメロンの力の一端を手に入れた神は現在の事象を書き換える力(時間軸の点の部分を書き換え)を得ており、 全ての力を手に入れることで過去・未来も含め自在に書き換えることができる(時間軸の線を書き換え)。 その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。 ナンバーズ:アストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。元々はヌメロンコードを示す地図のようなもの。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。 人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、 気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。 また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。また、オーバーハンドレッドナンバーズというナンバーズと同様の特性を持つモンスターも存在する。 ナンバーズと名のつくモンスターは現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為) よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。 (ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠) ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・ CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α) さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍) さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。 アストラル世界は宇宙の数百倍の大きさを持つ光球より遥かに大きな銀河状の宇宙。 最も小さい銀河が1000パーセク(30834×10の15乗m)程で、宇宙が数cm程度に見えるので、アストラル世界は単一宇宙×5139京倍の大きさ。 後述のバリアン世界はアストラル世界と同程度の大きさ。よって単一宇宙×5139京倍の大きさ。 【名前】アストラルwithヌメロンコード 【属性】アストラル世界の住人 【大きさ】身長160くらいのエネルギー体 【攻撃力】ドローした衝撃でアストラル世界規模(単一宇宙×5139京倍)の爆発を起こすことが可能。 【防御力】ナンバーズのオリジナルの存在のため、低次元(現実世界準拠の宇宙)で起こりうる攻撃は全て無効。 また、特殊能力欄に書かれているナンバーズモンスターが耐性を持つ能力も全てすり抜けるか、効かない。 素の防御は単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷 ブラックホールに巻き込まれても無傷(重力耐性、放射能耐性、10億℃の熱耐性)。 カメラで撮った写真で未来を望むままに操作できる奴の運命操作が効かない。 空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。 時間を10万分の1の速度に進めた空間や、時が止まった世界で普通に動ける。(時間操作耐性) 一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴(精神・魂耐性)が 2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない 紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと 強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。それを所持できる紋章の力を強化した三男 (精神・魂耐性×3)。その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。 それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6 (精神・魂×5)のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男 (精神・魂耐性×5)が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)を行っても何ともないアストラル(精神・魂耐性×6)。 【素早さ】 自由に舞空術が可能。宇宙の数百倍ほどの大きさの宇宙3個分ほどの距離を3秒程度で移動できる虹クリボー(秒速9兆4000億光年) と同程度のスピード。 宇宙の数百倍ほどの大きさの宇宙3個分ほどの距離を3秒程度で移動できる虹クリボー(秒速9兆4000億光年)の体当たりを、 数mほどから視認し、回避できる(秒速1兆5000億光年反応)九十九遊馬より先に動作しカードを発動できる(秒速1兆5000億光年反応)。 【特殊能力】宇宙活動可能。宇宙外活動可能。一般人には音も聞こえず視認不可のナンバーズモンスター。そのナンバーズを認識できるDゲイザー。 そのDゲイザーがあっても認識できないアストラル(不可視×2)。光の粒子となって別の次元へ移動可能。 次元間を自在に移動できる存在が到達することができない高次元への移動も可能。 ヌメロンコード:世界観設定の通り、全能アイテム。ヌメロンコードの所持者となることで全ての宇宙の過去と未来、現在を書き換える。書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。 No.39希望皇ホープ:人型6mほどのモンスター。ナンバーズモンスターのため不可視・実体無しで低次の攻撃は全て無効。 自分は攻撃を当てることが出来る。 自身と同じ特性を持つモンスターに攻撃できる他、液体化したモンスターや、粒子化・炎や水そのもの、世界そのものの相手にも攻撃が可能。 アストラルが回避できず数十mから捕まえることができるNo.96の攻撃を数mから反応し反撃できる(秒速50兆光年反応。) ホープ自身の効果でビームや物理的な攻撃を消失させ、アストラル世界破壊規模の攻撃まで防ぐことが出来る。自身の持つ剣で切り裂くことで世界(単一宇宙×5139京倍)そのものの敵を消滅させることが可能。 以下のモンスターもホープが直接進化した形態のため、ナンバーズモンスターの特性、素の防御力・反応速度は同じ。 また、ビヨンド以外は自身の攻撃で世界と化した敵を消滅させることが可能。 CNo.39希望皇ホープレイ:人型6mほどのモンスター。大剣から放つビームで世界破壊攻撃が効かない敵を破壊することが出来る。 CNo.39希望皇ホープレイV:人型6mほどのモンスター。半径5000万㎞のモンスター等を両手に持つ剣をビーム状に放つすることで破壊可能。 攻撃速度はホープの攻撃に数mから防御動作できる奴が同程度の距離から反応できない程度。 CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー:ホープが変形した人型6mほどのモンスター。攻撃力・反応速度はホープと同様。 ホープレイヴィクトリーが攻撃するとき、相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、 時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えなどの能力を一切使うことができない。 No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ:人型6mほどのモンスター。以下の特殊能力が全て効かない効果を周囲5億㎞(ダイソンスフィア5体分)の範囲で仲間のモンスターに与える。 炎。水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般 別の存在に強制的に変化させる能力 全能付与の存在の書き換え 特殊能力を無効にする能力全般 過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力 過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作 時間操作全般 空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般 理屈不明の消滅攻撃全般 洗脳 存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般 重力で押し潰す攻撃 【長所】正に最強の決闘者 【短所】常に全裸 このスレのルールだと常時全能にならないのでおそらく真ドン・サウザンドの下位互換にしかならない 【戦法】試合開始と同時にホープ連合が召喚&攻撃すると同時にアストラルがヌメロンコードを使うorドローして爆殺。 参戦vol.7 919-922 vol.7 923格無しさん2021/12/27(月) 12 38 50.70ID g6xSlxAU https //i.imgur.com/FXllTYc.jpg 見た目はこんな感じ 青い方がアストラル 924格無しさん2021/12/27(月) 15 14 06.64ID xw6mrhWS 出典入れるの忘れてた 出典 遊戯王ゼアルⅡ146話 2014年3月23日放送 高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS 925格無しさん2021/12/27(月) 15 15 58.15ID xw6mrhWS 文字化けした 遊戯王ゼアル2 926格無しさん2021/12/27(月) 15 25 34.73ID gY8tMyYF 927 ホープ達は戦闘開始と共に勝手に出てくると扱い? アストラルのテンプレとは関係ないけど、真ドン・サウザンドはナンバーズのオリジナルだからホープ達の攻撃にも耐性を持つと解釈していいのだろうか。 927格無しさん2021/12/27(月) 16 53 47.39ID xw6mrhWS 928 931 926 勝手に出てくる扱いであってるよ ドンに関してはナンバーズはナンバーズでしか倒せないって設定からしてホープ達の攻撃は普通に通ると思う 928格無しさん2021/12/27(月) 17 20 01.30ID oi35t6uX 927 横からごめん、ホープはテンプレに載ってるの全員が同時発生して、全員が独立した攻撃ができると見ていいの? どっかでホープレンジャーというネタも見たからホープ達はみんな同時に出現できるとみなせるか? 929格無しさん2021/12/27(月) 17 40 12.25ID xw6mrhWS 930 ナンバーズは他のカードと違って意思を持ってるみたいな設定あるからいけるはず 本編でもナンバーズ96とホープが勝手に出てきてリアルファイトやってたし 930格無しさん2021/12/27(月) 18 38 44.84ID oi35t6uX 929 なら行けるね 931格無しさん2021/12/27(月) 23 43 44.22ID gY8tMyYF 927 ありがとう 932格無しさん2021/12/28(火) 21 11 03.42ID cvNWsos8 アストラルwithヌメロンコード考察 身長160㎝+ドローで単一宇宙×5139京の爆発(!?)+現実世界で起こりうるあらゆる現象は無効+ ブラックホールの重力・放射能・10億度の熱・空間消滅・時間操耐性+精神・魂耐性×6+移動速度:秒速9兆4000億光年+戦闘・反応速度:1mから秒速1兆5000億光年+ 宇宙・宇宙外行動可能+不可視×2+異次元移動可能+単一宇宙×504該+α範囲の全能原理の書き換え No.39希望皇ホープ 単一宇宙×5139京範囲の空間に干渉可能+ビームや物理的な攻撃を消滅させる原理付防御+秒速50兆光年反応+下記のモンスターも反応速度は同一 CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー 攻撃の際相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、 時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えを使用不能になる No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ 周囲5億㎞の味方に炎、水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般、別の存在に強制的に変化させる能力 全能付与の存在の書き換え、特殊能力を無効にする能力全般、過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力、 過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作、時間操作全般、空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般、 理屈不明の消滅攻撃全般、洗脳、存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般 重力で押し潰す攻撃への耐性を付与する。 こうして書き起こしてみるとかなり高スペック。味方に耐性を付与する効果は最強議論界隈でもとても珍しくかつ強力。 ただ召喚獣達は戦闘開始と共に飛び出る扱いなので常時能力にはなすすべがない。 戦法はアストラルが全能原理の書き換えを行い、ホープ達はそれぞれで攻撃を試す。 短所に記された通り真ドン・サウザンドの下位互換的な性能なのでその下を見る。 ○超高次元の魔神~タングラム 先手全能原理の書き換えで全能防御を剥がしホープが空間ごと破壊して勝ち ○or×『重心』 こちらはブラックホール耐性があるが単一宇宙×25兆400億規模の重力に耐えられるかどうか。 耐えられるならホープが空間ごと破壊して勝ち 無理なら負け △青い射影ライオン いくらなんでもでかすぎる。あちらの攻撃は通じず分け ×悪魔神王バルカディアス 常時即死負け ×ブラック・シープ 常時声明エネルギー吸収負け ×シュライク 時間無視に通じる時間停止負け ×八俣遠呂智 消滅×3の肉体操作負け △タロン 双方打つ手なし分け × 観察者 二次多元ごと空間切断負け ×破滅の王 距離の関係で突っ込まざるを得ず即死負け △コブラ お互い打つ手なし分け 悪魔王サタン 修正テンプレ提出待ち ○アンチスパイラル(劇場版) 全能原理の書き換え勝ち △〝メロディアスペース〟 双方打つ手なし分け 多元宇宙の壁下を見る。 ×クロノス 時間無視に通じる過去への追放負け ×or△左手 吸収は現実世界であり得る現象と解釈出来るかどうか。ないなら負け有りなら分け △アルセウス お互い打つ手なし分け ×完全生命体イフ マクシウムカノン分け ○アンチスパイラル ホープが空間ごと破壊して勝ち ×メタルスター 麻痺負け ○ヤドカリ(ディアスポラ) ホープが空間ごと破壊して勝ち △道 お互い打つ手なし分け ×ババルウ星人 一次多元破壊規模のウルトラキー負け ○宇宙蝉海老 ホープが空間ごと破壊して勝ち こいつ蝉エビなのにアメーバなのか・・・ ○世界獣 ホープが空間ごと破壊して勝ち ○空飛ぶスパゲッティ・モンスター あちらの方が速いが全能は効かない。 任意全能に伴う全能防御は書き換えで消滅させてホープが空間ごと破壊して勝ち ○ハリケーン(カルドセプト3DS版) グレムリンアムルの有効範囲を超えるホープの攻撃勝ち これより順位が下のキャラに負ける事はない。なので位置は ババルウ星人>アストラルwithヌメロンコード>宇宙蝉海老